En el año 2020: la educacion sera tridimensional, virtual y metafisica
El Dr. Lewis Perelman tiene más de cuarenta años de experiencia
centrada en los procesos de innovación y transformación , como analista estratégico, consultor, autor, editor,
docente y líder de pensamiento.
Después de obtener un BS en Matemáticas y Física en el City College de
Nueva York (cum laude, Phi Beta Kappa, Dean's List), Lewis Perelman recibió una
beca de la NASA para asistir al Instituto de Verano de Física Espacial del
Instituto Goddard de Estudios Espaciales de la Universidad de Columbia.
Lewis Perelman escribía que meramente
inyectar herramientas electrónicas en las aulas mientras se deja inalterado el
diseño básico de los sistemas educativos ofrece poca esperanza de que se
obtengan los incrementos de productividad educativa que una nación en situación
de riesgo requiere… el cambio técnico y el cambio social son interdependientes
e inseparables
Quince años después, el Secretario de Educación del
gobierno de Estados Unidos, Rod Paige, en esta misma línea de pensamiento,
afirmaba en el del documento 2020 Visions, Transforming Education
and Training Through Advanced Technologies (2002) verdaderamente, la
educación es el único ámbito que aún debate la utilidad de la tecnología. Las
escuelas continúan en su mayoría a pesar de las numerosas reformas y de las
inversiones crecientes en ordenadores y redes.
Según el Informe VISIONS 2020, dentro de 20
años, la educación será tridimensional, virtual y
metafísica, porque los
alumnos explorarán todos los conocimientos posibles en vivo, interactuando con
moléculas, átomos, galaxias y universos paralelos a través de entornos simulados
que les permitirán ver, oír, oler y tocar los objetos virtuales. Estos sistemas
educativos estimularán todavía más la curiosidad científica e impulsarán el
avance del conocimiento humano por medio de las nuevas tecnologías que, no sólo
mejorarán los sistemas docentes sino que modificarán la misma naturaleza de la
educación.
Explica su contenido a través de la experiencia de un
personaje llamado Iona, una niña de doce años que vive en los mundos virtuales
las mayores sensaciones educativas. La idea de Rod Paige es que estas visiones
ayuden a la implantación del Plan Nacional de Educación Tecnológica porque,
según expresa, la construcción de una América fuerte implica asegurar que cada
niño recibe la educación adecuada.
Las futuras TIC serán alimentadas con amplios contenidos
dinámicos que integrarán simultáneamente el movimiento, la visión y el
sonido, descubrimientos en los mundos simulados por computadora y a lo
que dará a nuevas generaciones de tecnologías, provocarán un profundo cambio en
la forma y en los contenidos de las enseñanzas en los diferentes niveles.
Una ventaja será que el conocimiento se convertirá en algo
irresistible por la forma en que se introducirá a sus contenidos y a su vez, el
nuevo sistema será una fuente inagotable de excitación de la curiosidad, lo que
en teoría arrasaría con la indiferencia que hoy en día sus generaciones de
estudiantes, desmotivados por un sistema educativo rígido y apático.
Si
el nuevo modelo educativo se planifica bien, los estudiantes terminarán sus
carreras después de haber vivido intensas y buenas experiencias profesionales
en el mundo virtual, se les capacitará mucho mejor que la actual para
desempeñar las más complejas responsabilidades en el núcleo de las empresas.
Las
tecnologías que cambiarán la información y la comunicación en la educación
contemporánea son el sistema de visualización autoesteroscópico, el sonido en
3D, la realidad virtual y la correspondiente maquinaria, móvil o fija, que
conserva y potencia la información del sistema con acceso simultáneo de todos
los agentes implicados en la educación a los más adecuados bancos de datos.
Referencias
Maldonado, C. (2018). Ingeniería de Software en
la Aplicación de un Software de Mundo Virtual en Educación.
Esteve Mon, F. M. (2015). La competencia digital
docente: análisis de la autopercepción y evaluación del desempeño de los
estudiantes universitarios de educación por medio de un entorno 3D (Doctoral
dissertation, Universitat Rovira i Virgili).
Solano, C., Forero, G., Bolaños, J. C. G.,
& Pinilla, R. (2013). Diseño de un videojuego educativo para la enseñanza
del proceso de reproducción humana. Revista vínculos, 10(1), 342-348.
Arocho, W. C. R., &
Bernal, G. (2016). Psicología,
educación y contextos de práctica-Una introducción al número especial. Revista Puertorriqueña de
Psicología, 27(2).
Chávez Chávez, E. R. (2018). Entornos de educación virtual
3D como estrategias de aprendizaje (Master's thesis).

Comentarios
Publicar un comentario